指针数组:数组和指针之间的互操作来源: 发布时间:星期三, 2008年9月24日 浏览:104次 评论:0
我曾说过,在C语言中只有一维的数组(这是我对数组的看法),而且数组元素可以是任何类型的数据(或对象),自然也可以是另外的一个数组(因为数组也是一种数据类型)。所以如果你坚持要说有多维数组,那也不是不可能的事情。我们只要把一个数组赋值给另一个数组的元素就可以了。当然了,我们必须保证在程序编译期数组的大小是一个固定的常数。 其实,数组的操作很简单的。只要我们确定一个数组的大小和指向该数组下标为0的元素的指针,其他的任何一个数组下标的运算都等同于一个对应的指针运算,所以我们说“数组和指针是可以相互操作的”。两者的本质是一样的。甚至我们还可以把数组看作是一个“指针”的集合。 我可以通过如下的方式声明一个数组: char name[10]; strUCt student{ 所谓的“二维数组”或“矩阵”是很容易声明的,例如: int week[7][24]; int *p; 如果有两个指向同一个数组的元素,那么我们可以通过这两个指针之间的算术运算得到一些有意义的表达式。 比如, int *pointer; 让我们通过下面的一个例子来看看数组和指针操作的等效性和灵活度: 如果我们在程序中声明了以下两个语句, int a[12]; (1) p = a; 因为a = a[0],所以这里就有p=a[0]了,即p和a都指向数组的第一个元素; (2) p = p + 1; 这也是正确的。它等效于p = a[1]; (3) p++; 这个语句等效于 p = a[2]; 还有: p = &a; 这样的语句ANSI C中是错误的,这一点在前一篇文章我已经声明过,因为这两个操作数的类型很显然是不匹配的,即&a是一个指向数组的指针而p是一个整型指针。所以此类操作是非法的。有时可能会侥幸的通过(因为有些编译器提供商不一定严格的按照ANSI C的保准来开发自己的编译器),但是我们不提倡这种做法。 数组元素的引用 这是一个足够让人糊涂的问题。先看一看下面这个语句是否正确: 0
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