flash渐变:Flash 8 渐变控制和溢出来源: 发布时间:星期五, 2009年1月23日 浏览:15次 评论:0
在下面内容中我们会讲到Flash8改进渐变控制以及渐变溢出设置和溢出动画表现其中溢出部分是Flash8渐变方面个非常重要改进
、Flash渐变控制 Flash渐变控制终于到了不变不行地步了不知道Macromedia出于什么考虑的前用来修改填充变形手柄全都用简单“方块”、“圆圈”来表示虽然当鼠标移动上去会改变指针形状但这无疑对广大初学者来说是欠考虑不过这切都过去了Flash8带来了更完善渐变控制 绘制任意形状是否为对象绘制模式均可在“窗口”菜单下调出“混合器”类型中选择“放射状”直接进到渐变编辑状态如图1所示当然你也可以随时选择“填充变形工具”进入渐变编辑状态线性渐变功能单在此跳过 图1(点击此图可放大观看) 在渐变编辑状态下出现了多个控制手柄都是已经改进过比的前更加直观了我们来看看它们作用 1、中心点控制手柄中心点是指渐变中心鼠标移至其上指针变成如图2所示状态时移动就改动了渐变中心点 <图2> 2、焦点控制手柄只有当你选择了“放射状”渐变时渐变编辑状态才会出现焦点控制手柄它是用来控制放射渐变焦点位置虽然它只能左右移动但只要和中心点以及旋转手柄进行配合可实现全方位焦点移位手柄呈现为倒置小 3角如图3所示 <图3> 3、宽度、大小、旋转控制手柄这些不必多说分别是调整渐变宽度、缩放其大小和旋转角度几个功能虽然只是手柄外观改变但这小小改变却可以让我们眼辨认出它们功能未尝不是种方便用户好事如图4所示 <图4> 在改进渐变控制手柄同时自然而然使用“填充变形工具”编辑导入位图时控制手柄同样进行了重新定义对位图缩放、旋转、斜切可以更直观进行操作如图5所示 <图5> 2、渐变溢出 接着我们再来看Flash8在渐变方面个很重要更新渐变溢出设置它分为 3种溢出样式“扩充”、“映射”和“重复”只适应于“线性”和“放射状”渐变两种状态下如图6所示我们单看图标和名字很难理解“溢出”这两个字含义当然电脑是试验学科我们很有必要亲自动手去试试它们效果 <图6> 所谓溢出是指当应用颜色超出了这两种渐变限制会以何种方式填充空余区域换句话说就是当段渐变结束还不够填满某个区域时如何处理多余空间好我们先测试下第种模式也是的前版本延续下来默认格式-“扩充”先看下原来渐变设置和生成效果如图7所示 图7(点击此图可放大观看) 1、扩充模式 现在我们使用“填充变形工具”缩小渐变宽度如图8所示你可以看到缩窄后渐变居于中间渐变起始色和结束色直向边缘蔓延开来填充了空出来地方这就是所谓扩充模式 <图8> 2、映射模式 这个模式是指把现有这小段儿渐变进行对称翻转合为体、头尾相接然后作为图案平辅在空余区域并且根据形状大小伸缩直把此段儿渐变绵延重复下去直到填充满整个形状为止如图9所示 图9(点击此图可放大观看) 3、重复模式 这个模式比较容易理解你可以想像此段渐变有无数个副本像排队样个接个连在起来填充溢出后空余区域我们可以在图10中明显看出和映射模式的间区别 图10 3、渐变溢出动画表现 接下来我们通过个非常简单形状补间动画来更深入体会下渐变溢出概念在混色器中先把刚才线性渐变转换为“放射状”如图11所示 图11(点击此图可放大观看) 首先选择溢出模式为“映射”在第15帧和第30帧按F6插入关键帧鼠标指针移至15帧处使用填充变形工具往内拖动缩放手柄把渐变缩小数倍可以看到此小段儿渐变对称翻转后头尾相接被铺满整个形状你也可以调整其它手柄比如变化下焦点等等如图12所示最后在属性面板为这两段设置补间为“形状”动画完成 图12(点击此图可放大观看) 当然渐变溢出可以发挥空间还有很多这里只是简单示范下 相关下载:例子源文件 通过测试我想大家可以更容易理解溢出这个概念简单渐变缩放你就可以变化出无穷无尽重复图案来而我们只需制作小段儿渐变再加上个溢出设置就可以实现了 0
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