软件设计原则,一些软件设计的原则

以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序... [阅读全文]

类设计原则,S.O.L.I.D.类设计原则

本文是从 S.O.L.I.D. Class Design Principles 这篇文章翻译而来。 本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and Patterns》这本书搜集整理而来。 单一责任原则(SRP) 只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的... [阅读全文]

软件设计原则,一些软件设计的原则

以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序... [阅读全文]

软件设计原则,一些软件设计的原则(转)

本文为大家介绍软件设计中的一些原则,都是经过长期经验总结出来的知识,每一个程序员都应该了解,相信对大家在进行软件设计的过程中会有很大帮助。 Don’t Repeat Yourself (DRY) DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码... [阅读全文]

软件设计原则,一些软件设计的原则

以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要... [阅读全文]

设计原则,设计五原则

本人非计算机,亦非心理学,或者交互设计,更非设计专业出身,因此什么都是半桶水。即使如此,依然靠着兴趣寻找乐趣。对于设计,爱之,但没有受过系统培训,更多时候只是从用户角度来考虑问题。今偶读一文,叫Five Principles to Design By,跟本人观点颇投缘,虽然有些观点不是很认同(如:设计不是艺术,考究起来,现在啥都可以冠上艺术二字,何况设计呢),但道理挺得我心,遂花两小时,冒着上班迟... [阅读全文]

网站设计原则,商业网站设计主要原则

网站是企业向用户和网民提供信息(包括产品和服务)的一种方式,是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,离开网站(或者只是利用第三方网站)去谈电子商务是不可能的。企业的网址被称为“网络商标”,也是企业无形资产的组成部分,而网站是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。企业网站设计显得极为重要,下面是一些网站设计中应注意的原则。  一、 明确建立网站的目标和用户需求  Web站点的设计是展... [阅读全文]

oo设计原则,OO设计原则总结

什么是设计原则?设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over InheritanceSRP: ... [阅读全文]

设计原则:设计模式的主要设计原则介绍

1.单职责原则(SRP)  “单职责模式”按照字面理解就是个类功能要“单”或者专不能武断地把很多相关或者不相关功能强制写进个类里去它准确解释是:“就个类应该仅有个引起它变化原因”我个人认为这个原则主要就是教我们如何抽象并“封装”类  举例:对于初学者来说我们几乎都写过代码如webform和winform... [阅读全文]
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