网络游戏服务器端:网络游戏服务器端开发心得体会的网络

转自:http://soft.yesky.com   个多人在线棋牌类网络游戏项目临近尾声我参和了该项目整个设计流程并且完成了90%核心代码有关这个项目有很多地方值得聊聊本系列不打算把这个项目将得多么详细规范标准那是设计文档应该描述我打算只说说些值得注意地方   这个项目个特别的处是客户端是手机用户通过移动网络和服务器通信和PC相比手机处理能力极弱而且网络流量费用昂贵除了要考虑普通网络游戏些... [阅读全文]

网络游戏服务器编程:浅谈网络游戏的设计——服务器端编程(2)

  非常感谢大家对上篇文章支持在大家支持下我决定推出浅谈网络游戏开发(2)这篇文章  首先再次强调下网络游戏开发极为困难技术含量相当高其编程知识涉及网络编程操作系统进程、线程编程图形图像编程(DirectX / OpenGL)WIN32 API编程(Windows下开发)以及各种算法和数据结构同时对设计人员策划能力要求也颇高如不能构思出个吸引玩家游戏世界也必... [阅读全文]

网络游戏服务器编程:浅谈网络游戏的设计——服务器端编程(1)

  本游戏服务器端操作系统采用UNIXUNIX是标准服务器操作系统可保证网络游戏稳定性因此以下所有编程都将针对UNIX进行  服务器端整体构架如下:通讯模块消息传递模块游戏规则模块线程管理模块游戏世界管理模块  通讯模块:  通讯模块主要实现和客户端通讯功能实际上通讯模块就是对套结字Socket封装Socket是UNIX下网络通讯基础对于个Socket我们可... [阅读全文]
1 共1条 分1页