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  个人理解游戏测试工程师:通过不间断测试劳动保证游戏产品质量   游戏产品质量及游戏品质包括两点:   1.以用户角度评定游戏性——及可玩性   2.以用户角度评定游戏稳定性——及bug多少   游戏测试工程师职责:   1.最初期验证策划案合理性——为了玩家可玩性、平衡性、风险性   2.开发前期测试工作准备——协助策划进行策划案细化进行测试分析讨论会、测试用例设计 [阅读全文] [PDF]
       用户体验是软件Software产品使用者对产品印象、感觉同时也是用户既有软件Software使用习惯和业务思维模型综合反映软件Software产品用户体验好则能让用户感到使用方便、易用、符合思维习惯         用户体验测试就是基于用户使用习惯和思维模式出发结合实际业务场景对软件Software产品外观、操作方式等方 [阅读全文] [PDF]
       用户体验测试也叫可用性测试(Usability Testing)可用性测试主要从使用合理性和方便性等角度对软件Software系统进行检查发现人为原因或使用上问题要保证在足够详细程度下用户界面易于使用;对输入值可容错、响应时间和响应方式合理可行、输出信息有意义、正确并前后致;出错信息能够引导用户去解决问题;软件Software文档全面、正规、确切     [阅读全文] [PDF]
如今用户体验测试已经不在是什么新鲜名词但是在整个测试都还在探索、发展路程的上时用户体验测试显得更为孱弱 众所周知任何测试都会花费成本用户体验测试也不例外考虑实际收益用户体验测试设计需要慎的又慎它需要对测试目、介入时间、测试周期、场景、人员选型都要做出深入分析和界定 有关用户体验测试目我想大概念应该都是基于用户第而展开针对区别软件Software在细节上关注点会有所区别可以说它是介入时间、人员选型等其它设计内容先决条件其它内容设定都将围绕它展开 目前我们选择进行用户体验测试个很重要目是为了判定我们产品是否能让用户快速接受和使用或者更直接说法是验证我们产品是否会不符 [阅读全文] [PDF]
                     图4 下降曲线压力区域   技术上来说这个区域是下降曲线部分这个时候我们可以确信系统正在被加压但是基本上来说还是可以处理这个压力压力区域开始于响应时间缓慢增长结束于屈服(下面要讨论)这个区域就是我们通常说应用/系统“缓慢下降”这个意思是说在这个区域随着压力增加响应时间也会增加但是不是十分剧烈当应用被充分调优的后最大推荐用户负载应该是在压力区域开始时候但是这个时候系统继续保持稳定性能并能持续段时间这就给老板定程度信心就是说当超过期望用户访问系统时候系统仍然能保持稳定并正常工作 性能屈服   超过175用户负载我 [阅读全文] [PDF]
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