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  VB没有提供直接访问低层硬件Control控件和思路方法度给对访问硬件感兴趣编程者带来不便 目前我们可从网上搜索到支持低层硬件访问DLL和ActiveXControl控件通过它们可读写存储器单 元、端口甚至控制硬件中断下面通过两个利用DLL和ActiveXControl控件举例介绍VB对低层硬件 访问控制  、利用DLL读写端口  若在应用中只是简单地读写端口利用DLL编程实现较为简 便从http://personal.vsnl.com/sr网站WebSite可下载个免费32位VBIO.DLL该连接库允许在VB4、5 或6中使用共有 7个和过程,分别为: [阅读全文] [PDF]
以前总是在水区混啊!没有发表什么文章!这次把自己以前写得文章给大家晒晒!呵呵老鸟不要看了!html();数据抽象 [阅读全文] [PDF]
  3 Native 图形引擎的实现    Native 图形引擎的图形驱动程序已经提供了基于Linux内核提供FrameBuffer之上的驱动,目前包括对线性 2 bpp、4bpp、8bpp和 16bpp 显示模式的支持。前面已经看到,GAL提供的接口函数大多数与图形相关,它们主要就是通过调用图形驱动程序来完成任务的。图形驱动程序屏蔽了底层驱动的细节,完成底层驱动相关的功能,而不是那么硬件相关的一些功能,如一些画圆,画线的GDI 函数。    下面基于已经实现的基于FrameBuffer 的驱动程序,讲一些实现上的细节。首先列出的核心数据结构 SCREENDE [阅读全文] [PDF]
  1 引言    在 MiniGUI 0.3.xx 的开发中,我们引入了图形和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layer,GAL 和 IAL)的概念。抽象层的概念类似 Linux 内核虚拟文件系统的概念。它定义了一组不依赖于任何特殊硬件的抽象接口,所有顶层的图形操作和输入处理都建立在抽象接口之上。而用于实现这一抽象接口的底层代码称为“图形引擎”或“输入引擎”,类似操作系统中的驱动程序。这实际是一种面向对象的程序结构。利用 GAL 和 IAL,MiniGUI 可以在许多已有的图形函数库上运行,比如 SVGALib 和 LibG [阅读全文] [PDF]
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