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  这课来自Chris Aliotta  难道你不想把“雾”加入到你OPENGL中吗?那么在这颗里我将要为您展现如何实现这项功能这是我第次写教程而且相对来说我也是OPENGL/C设计新手所以如果您发现有什么话请让我知道这颗代码是基于第7颗DATASETUP:  我们将要设定我们用来保存有关雾信息所有变量变量:fogMode 用来保存3种有关雾类型:GL_EXP,GL_EXP2,GL_LINEAR稍后我会解释这 3种类型间差别这个变量将在代码开头声明 [阅读全文] [PDF]
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