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  根据D3D8里面卡通渲染例子里面在勾边时候是采用对 3角形进行着色来实现黑边效果对于面比较少模型来说会产生很粗糙甚至于不可接受边缘效果另外种比较常用勾边渲染则是算出法线和光线夹角接近PI线然后来渲染线这种思路方法弊端则是效率太低我思路方法需要用到stencil buffer实现步簇是: 1打开stencil buffer,通过方式设置为always,然后通过的后加1 2然后渲染原图 3然后改stencil buffer配置通过方式设置为 [阅读全文] [PDF]
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