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  在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。   因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。 我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制... [阅读全文] [PDF]
由于项目需要,要使用c#描画高频实时曲线. 但是在C#下由于描画图像使用的是GDI+,描画效率很有问题.一旦曲线太多,就会造成CPU使用率直线上升,马上飙升到100%. 在GDI+下使用双缓冲也无济于事,双缓冲本身只会解决曲线多的时候全屏闪烁问题,但描画效率还是严重低下. 其间用过多种解决方案:DRECT3D,DRIRECT2D,GDI,,,,,等等等等 最后从效率出发,最终解决方案如下: 前台显示使用GDI,而后台描画则采用GDI+ 后台采用10倍于前台窗口的BUFFER,每次向其中画一条线.然后通过一个RECT视口,每次向前台显示视口里的内容.否则每次... [阅读全文] [PDF]
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为mfc的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。mfc的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用mfc可以得到效率很高的绘图程序。我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用mfc绘图的经验谈谈我的一些观点。1、显示的图形为什么会闪烁?我们的绘图过程大多放在ondraw或者onpaint函数中,ondraw在进行屏幕显示时是由onpaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用onpaint,... [阅读全文] [PDF]
本文主要介绍 .Net 框架的基本绘图技术。通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势、劣势以及其它相关注意事项。  简介  幸运的是当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中按F5,一个完完全全的窗体程序就诞生了!所有控件都将自己绘制自己,窗体或者控件的大小和缩放都调整自如。在这里经常会用到的,且需要引起一点注意的就是控件效果。游戏,自定义图表控件以及屏幕保护程序的编写会... [阅读全文] [PDF]
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