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在本章你将学会: 1、充分利用面向对象编程观点来对多个精灵进行控制 2、准备编写易于理解和组织良好游戏循环逻辑 3、根据游戏逻辑需要动态创建对象 4、对适用于矢量图形变换操作进行控制 5、了解基本冲突检测算法 ="body">第项改造任务   到目前为止我们在屏幕上显示出了些光栅精灵并创建了个带有动画效果简单2D场景我们也利用了些GPU加速功能并使用2D向量来进行位置定义并进行移动操作但是游戏需要许多以区别速度、方向进行移动精灵我们怎样绘制多个相对独立但又同时存在精灵并对复杂游戏循环进行管理呢?   我们可以通过把个好面向对象设计和基于矢量图形XAML强大能力结合到起来解决上 [阅读全文] [PDF]
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