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[ft=,2,] 一、J2ME中需要的Java基础知识   现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。   J2ME中使用到的Java基础知识:    1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等    2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。    3、异常处理    4、多线程   J2ME中没有用到的Java基础知识:    1、JDK中java [阅读全文] [PDF]
一、J2ME中需要的Java基础知识   现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。   J2ME中使用到的Java基础知识:    1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等    2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。    3、异常处理    4、多线程   J2ME中没有用到的Java基础知识:    1、JDK中javac和java命令的使 [阅读全文] [PDF]
le class=ubb cellspacing=0>标题Java手机程序设计入门 电子书开放下载moli(原作)关键字手机Java手機程式設計入門 電子書開放下載大家好,最近有讀者來信跟我說,他買不到我的一本著作:Java手機程式設計入門 / 2001年8月 知城數位出版經過我實際到天瓏書局,光華商場及幾家書局考察,的確都買不到了.所以特別詢問知城數位,希望可以開放這本書的電子版給大家.也獲得了同意.如果您有開發Java手機程式的需求,而且又需要參考資源,請到底下網址下載這本書的電子版.由於網路流量的問題,您也可以到CSDN下载 GiGa ADSL 76 [阅读全文] [PDF]
不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?这需要在手机中测试,在模拟器上,如果定在15-18桢左右,是比较合适的。听csdn的几位xd说有的游戏仅仅定在12桢,所以不同的游戏是不一定的。基本上动作游戏对机子的要求是要高一点。我们的游戏框架是线性的,即输出显示和接受输入是在同一个线程中,15桢以下的游戏处理输入会显得比较苯,高于20桢如果处理器速度较慢,很容易出现输入卡在缓冲区, [阅读全文] [PDF]
标签:j2me入门
ww.j2medev.com站长mingjava号召我也和大家起分享下我经验希望大家指教同时www.j2medev.com 欢迎各位高手原创文章 前几天看到tony在csdn上发布自己学习作品“是男人就坚持60s”觉得创意虽然简单但是却很耐玩是学习手机游戏制作入门经典于是时兴起clone了下图片依然使用是tony图片纯粹学习的用如果大家对这个游戏感兴趣可以和tony联系或访问他blog 从发展趋势上说midp2.0是趋势最便宜midp2.0手机如ot [阅读全文] [PDF]
WSA 设计用于和 J2ME 配置文件协同工作J2ME 配置文件要么基于 Connected Device Configuration (CDC)要么基于 Connected Limited Device Configuration (CLDC 1.0 或 CLDC 1.1)远程 API 基于 J2SE Java API for XML-Based RPC (JAX-RPC 1.1) 个完整子集它包含了些远程思路方法(Remote Method Invocati [阅读全文] [PDF]
2ME开发以前必须首先了解J2ME开发过程只有熟悉了开发过程以后才可以了解如何进行J2ME开发由于运行环境以及针对平台区别J2ME开发过程和J2SE开发过程不样要比J2SE开发过程麻烦不少       J2ME开发大致过程是这样:       1、编写Java源代码在编辑器里面编写代码你即可以在般文本编辑器里面编写也可以在集成开发工具里面编写这个和J2SE [阅读全文] [PDF]
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