photoshop鼠绘:Photoshop鼠绘逼真眼睛例子

  最终效果 Photoshop鼠绘逼真眼睛例子

  1让我们从张空白画布开始选择种肤色来填充它慎重选择第个颜色它将对以后我们其它颜色选取产生重要作用所以最好打个好基础——不要太粉不要太橘红也不要太饱和 常见是选择颜色太过灰色或者太过饱和太粉或者太橘红试图找到个中间点

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  2个非常、非常简单草图有些东西经常会被遗忘:首先跟上眼皮眼睛下方也有个眼皮如果忘记画这个眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)其次我们是有眼角——就是上下眼皮交界处流眼泪地方把这两样东西忘掉是画眼睛常犯 让我们把草图画在个单独图层放在所有其他图层最上方

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  3下面我们将试图找到眼睛感觉如果我们在下眼皮处涂上阴影上眼皮处涂上高光如何样看到立体感了吧

  个扁扁眼睛将把整幅画弄得塌糊涂所以画出眼睛球体感觉非常重要——但正确办法是用眼睛周围东西来表现它立体感眼球是白色而且大部分都藏在眼皮里所以它本身很难体现出立体感所以给眼皮画出阴影可以传达相应信息却不会显得眼球是突出这里我用了暖粉色作为高光低饱和度棕色作为阴影待会儿还会改

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  4试图想象如果有线条在脸表面穿过显示出脸形状点光是去看是很难体会最好在你自己脸上画条直线然后拍张照片你会发现在镜子里这条线无论如何都不是直也许你会发现种新审视自己思路方法(我曾经这么做过信不信由你我花了好半天才把化妆给洗掉)当涂阴影时候在脑子里想想这些线条

  除非你觉得有必要把它们画出来那么就单独用个图层

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  5好了现在我们先来画眼睛周围部分先选择个高光(这个例子里我选是刚才用于上眼皮那个亮粉色)然后确定光线照射在什么地方

  人眼睛各不相同但就经验来讲每个人眉毛下面都有块柔软、鼓起来地方(相当于整个眼睛长度但是我只突出了其中部分剩下部分我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)另外块突出地方是颧骨它使得眼角不是那么平闭上眼睛并用手指感觉下你眼睛形状突出眼皮眉骨下面得地方和颧骨记住这些地方都是非常有可能留下阴影地方

  常见:太刻板阴影比如使用纯黑色或者线条来表现边缘

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  6(看下本文最后附动画来搞清这两步到底发生了什么)下步我们需要进步深入刚才谈到地方全部用软头笔刷以后我们可能用到自定义圆头不规则边缘笔刷种暖、饱和度较高颜色你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影但最重要深入表现下眼皮阴影并且给上眼皮也加上少量阴影用来突出眼睛本身这种点缀使眼睛显得更突出了但是又不是过于突出常见是把上眼皮画太大而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗那咱单眼皮如何办呢)——当你睁开眼睛时候眼皮是向后方折叠

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  7现在我们来玩些小伎俩如果我们只用深色来画眼睛下方阴影就会得到个几天没睡觉酒鬼样子所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状永远不要忘记刚才画在脸上线条和脸表面改变颜色值也应该是流畅光线在区别皮肤表面反光也区别(般来说眼睛下方和鼻子周围比较油嘴唇则比较湿润)某些折痕比较硬(比如双眼皮)某些比较软(比如下眼皮越到眼角地方越平滑)张脸并不仅仅是高亮颧骨、鼻子、嘴唇和下巴它有着各种各样“山谷”和“高地”只有领会了这些地形画才不会显得平板和虚假

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  8同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易但是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图线条在这里它们只是在画眼睛周围东西时用来定义眼睛形状用明暗关系组合来强调曲线、面变化和皱褶不要用黑色和白色总是用肤色变体如果你足够聪明眼睛下面高光处应该有点蓝色调(这里皮肤非常薄有时会显示出血管颜色)其他部分应该是暖色调如果你从这张范例上取色你应该可以看到我说“蓝色调子”并不是真蓝色除了还没画眼球以外眼睛是不是已经有型了?

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  9刚才我们说了虽然眼球还没画眼睛形状已经出来了并不代表我们就可以跳过这步了对不对?

  现在让我们来画它不要用白色用浅灰色和米色混合覆盖在背景肤色上我发现这几种颜色组合和真正肤色非常像(肤色会被反光在眼球光滑表面上)先别画高光在这种非常光滑表面上过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉 更加重要眼球形状应该石和刚才我们画眼皮形状相吻合如果你想得对眼球应该正好被放进眼皮里去如果不对眼球就会好像个被塞进不相称洞里高尔夫球总是想像眼球球形形状如果有帮助个单独图层画出眼球形状 常见:纯白色眼球

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  10虹膜(译者:就是我们说“黑眼球”)是完整圆形部分被眼皮挡住如果你只把少部分让眼皮挡住那么这只眼睛将看起来被吓着了睁大了呆呆地看着什么(比如我例子)如果盖住那么传达又是另种信息了比如懒惰引诱狡猾等等 跟眼球虹膜也是圆为了确定可以在个单独图层画出完整圆形然后再把眼皮盖住地方擦掉如果有什么地方画错了我们很容易看出来比如不太圆虹膜看起来怪异而且不老实如果你故意那么画话会很酷如果不是……嘿嘿那看起来就不如何好了

  选个深你喜欢颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察下吧我们眼睛大部分都是棕色褐色皑皑不好乱画)在上面再画层稍微浅些颜色留下些深色边缘并不是所有人眼睛都有这个深色边缘这次我们先画个这样

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  11同样瞳孔毫无疑问也是正圆形在虹膜地政中间画个深色圆圈为了找找感觉在虹膜和瞳孔上画上个白色高光点下子眼睛光泽被表现出来了

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  12真正脸上是没有草图线条所以现在是去掉他们时候了有两种办法是把图层删掉 2(也就是我用办法)是在上面用颜色覆盖我发现用颜色覆盖比删除更有利于画出生动所以在这个练习中先别删掉用颜色覆盖吧 当然这样做过以后整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助所以在皱褶地方根本没有上色现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影这里我用了圆头硬笔刷或者是跟这个类似:

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  我觉得这个笔刷用来混合颜色是最棒!用作画笔或者涂抹都可以如果嫌麻烦可以点这里下载睫毛、眉毛笔刷不要忘记下眼皮也是突出并不是紧紧贴着眼球我们需要给它个边缘以显示它也是有厚度并不是贴上去张纸用比下眼皮稍欠粉色皮肤色画出这个边缘就在眼睫毛上方地方

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  13好啦现在看看镜子……注意眼白部分在眼角处开始变得粉红并且这种粉红并不是平平这里需要有些光泽点使它更加可信颜色给眼球点蓝色调子并且用轻柔软头笔刷随机地画出些高光最重要不要做得太过分否则眼球看起来就变成有纹理现实主义关键就是不要做得太过分~

  同时重新审视下眼睛形状给眉毛和眼角处增加些细节给眼角处增加些高光(看看眼睛最左边可以看到点微小高光点)会增强体积感试图使用更多颜色橘红蓝色红色和紫色小心地加在眼睛周围区别地方

  现在我们也需要再考虑虹膜虹膜是个复杂有纹理东西它能使眼睛生动起来首先我们要给它添加些湿润暗色阴影(从眼皮开始记得眼皮是突出哦)

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  14个新图层混合模式设为soft light (柔光?)种暗红色来强调下肤色这比你想象要有用特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方现在肤色被突出了这种手法可以用于脸上任何部分特别是鼻子下部鼻孔周围和眼睛当然嘴角和鼻孔旁边也很哟用

  在这步和前面我用前面那个自定义笔刷涂了眉毛

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  15继续深入眼睛周围皮肤变化再建个新层加入皮肤纹理选用个小号笔刷设为随压感改变透明度随手画出些形状范例中纹理有些夸张但是实际操作是相同皮肤并不是个平滑打磨过石头表面也不是陶瓷不要忘记添加些哪怕是毛孔和纹理暗示

  把纹理图层分开好处是:你可以用柔软橡皮擦把些地方变得更加透明些地方不那么透明更加真实还可以加点胎记^^ 常见:所有纹理都大大不可!

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  16用小号硬笔刷设为随压感改变大小画出眼睫毛让它们稍微有些长短不齐也不要画得太长画在个单独图层上记住眼睫毛很少朝眼角方向长(虽然总是有人这么画)大部分都是自然向下方完全

  画好以后用非常细小涂抹和橡皮把睫毛变得柔和然后照此画上面睫毛记住上面睫毛不是直接朝上

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  17快画好了!!虹膜有很多纹理如果你仔细看镜子你会发现它们并不是菱形放射状纹理从瞳孔散发而是有层次精致色块并不是那么好模拟我们试图用软笔触画出层叠色块如果觉得不对也不用擦掉直接在上面再画遍直到我们找到那种深邃感觉

  最后我觉得把高光打散只是为了更真实而已最好再画的前就考虑好光线情况高光在哪里以及它形状

  在这里我只是涂抹了加了点淡淡蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色不过它在那儿)

  常见:只画层或者只用种颜色区别亮度会把虹膜画平

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  18最后步没什么好说看看还有什么要改进——在这里我给眼球加了更多阴影并且给虹膜加了点高光

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