photoshop滤镜:PHOTOSHOP滤镜的使用的渲染滤镜

  Render(渲染滤镜-5种): 主要用于图形着色以及明亮化作用上有些则是造景用.

  1. Clouds (云彩):在图像剪影色和背景色间随机获取像素值生成ROU和云彩图案.

  它是所有滤镜中惟可以在空白透明层上工作滤镜按住ALT键可产生更真实模糊效果对比加强.

  2. Dference Clouds (分层云彩)

  参数设置:使用前景和背景色间变化随机产生值生成云彩图案.此滤镜是将图像进行CLOUDS(云彩)滤镜处理后再进行反白效果若连续运行该滤镜会使图像产生大理石效果.

  3. Fibers (纤维):使用前景和背景色创建机织纤维外观应用它是活动图层上图像数据会被纤维替代.

  参数设置:

  变量:低数量产生较长色彩条纹高数值产生较短纤维

  强度:低设置产生较长色彩条纹高数值产生较短纤维.

  随机:

  4. Lens Flare (镜头学晕):产生效果类似于明亮光线进入照相机镜头产生折射纹理如同摄像机镜头炫光效果.

  参数设置:

  亮度:

  光晕中心:

  镜头类型:

  5. Lighting Effects(光照效果):有17种区别光照风格3种光照类型4组光照属性.

  参数设置:

  样式:共有17种光源.

  灯光类型:有3种灯光型:平行光(可以投射直线方向光线只能改变光线方向和光源位置)全光源种散光点光可以投射长椭圆光可以在YU览窗口改变照明区域.

  强度:设置光源强度

  聚焦:可以调节光线宽窄

  属性:有4格特征参数要调节.光泽决定图像反光效果材料决定照射物体是否产生更多反射曝光度决定光线明暗环境可产生种混合效果.

  纹理通道:可以从通道中选择种作为图像纹理包括无绿蓝.

  白色部分TU 出:选择该选项可以将较亮区域设为TU出纹理不选则较暗区域为TU出纹理.

  亮度:设置纹理亮度.

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