模拟飞行:介绍飞行模拟游戏的制作思路方法



  对许多读者朋友而言,玩游戏是件令人愉快事情,但是能因此而想到要去亲手制作个游戏-----甚至是大型游戏朋友可能就不是很多了,其中原因,说来也简单,除了些通常理由(如喜欢游戏并不等于喜欢制作游戏)而外,技术繁杂和制作条件上诸多硬性限制是造成这种状况主要原因,正是这点将许许多多游戏设计制作爱好者阻隔在游戏设计制作大门的外;然而其实这限制并非不可逾越,些优秀游戏制作\'编辑工具软件Software出现,使制作爱好者有机会了解游戏设计制作方面些较深层面上内容,并由此开发出功能强大\'画面效果极佳且游戏情节丰富多变引人入胜顶级游戏.借助这些开发工具所提供强大能力,在短短几小时\'甚至几十分钟内制作出个品质精良,令人激动世界级游戏已经不再是不可能事了.相信许多朋友都玩过<<Comanche 4>>这款游戏吧,它是著名Novalogic公司于大约两年前推出款3D飞行模拟动作射击游戏,其画面精美\'场景宏大\'物理模拟逼真\'战场及剧情计设接近实战性都令人印象深刻. 在其游戏软件Software包中就附带有个名为\"Mission Editor\"游戏编辑工具,可以说,它为游戏制作爱好者实现自已愿望展现自已在游戏设计方面奇思妙想开启了通往宝库大门;虽说它只是Novalogic公司内部使用Comanche游戏设计编辑器个轻量级版本,但是经过实际使用就可知道,无论在其功能深度和灵活性强大性等方面,都是点儿也不弱.好了,下面我们就进入这个编辑器中,去看看个世界顶级 3维飞行模拟射击游戏,是如何打造出来吧!


   首先,为了让读者尽快地进入到位制作者角色当中,不致为具体操作细节叙述所迷惑,在开始时就弄清欲制作游戏总体情况是有必要.我们将目标任务命名为<<绝地阻击>>.游戏中,我方(蓝方)设置于敌人(红方)后方山区某谷地内直升机秘密补给站方位为敌方侦知,于是,分别配备有轻装和重装武器两股敌人分队开始向我方秘密基地进发,企图彻底摧毁该补给站;在敌人临近时,为我发觉,当此紧要关头,在基地担任守卫任务架科曼奇直升机(由玩家控制)受命起飞前去歼灭来袭的敌;于是,在秘密基地不远处,场你死我活空地激战就此展开了.完成基本剧情设定的后,我们开始着手<<绝地阻击>>实际制作:

.基本设置

运行C4Medc.exe \"Mission Editer\"(如果安装了Comanche4话,你将在start\\program\\Novalogic\\Comanche4目录下找到本),会看到如图所示游戏编辑器界面.
// 图 界面图示
(图)

选择\"Edit->General Information\"菜单项,在弹出对话框(如图 2)中作如下设置:
(图 2)

(1)在Mession Designer编辑框中填入你名字.

(2)打开Mission Terrain下拉菜单,会看到个名称列表,这是个地图集,列出了游戏设计者能够使用于游戏中有效地图种类,其中每张图表示种区别地形地貌及气候特征.通过地图名称中特定字母你可以判断出这些地图类型(d-----沙漠地图,g-----草地地图,s------雪原地图)从而帮助你选择出合适于你游戏那张图;在这里,我们选择张草地类型且具有山区地貌特征地图作为游戏基本场景,图 3展示了该地图网格形式样子,稍后,我们将在图中所示山区中某个较为平坦谷地中建立那个秘密直升机补给站.
(图 3)

(3)打开Default Equipment下拉菜单,可以看到个预定义武器装备配置列表,其中项都表示种武器配置方案,每种方案各有区别特点,分别针对区别攻击/防御目标,假如你要对付是较多空中目标,就应当选择含有较多刺针(Stinger)对空导弹武器配置方案,不然话,到时候当大群敌机袭来时,你就知道什么叫甘拜下风了,除了想办法赶快逃跑,你别无办法,此刻在对地攻击中大显威力Hydra火箭弹根本不起多大作用;而如果要对付大量敌方坦克,则最好多预备几枚海尔法飞弹为妙,优良GPS远程卫星定位系统可以帮你在远距离上摧毁那些火力猛烈极具危胁敌方坦克,同时避免遭到它们打击.在本游戏中,由于仅涉及对地面目标打击,因此选择了对地攻击能力较强\"Attack(ground)\"方案.

(4)AWACS RADAR 选项用于设置卡曼奇雷达信息接收范围,如果勾选此选,则意味着卡曼奇能够通过额外信息源接收战场信息,如可以经由架高空预警机来获得信息,这意味着此时卡曼奇可以察到般情况下所看不到目标,比如隐于山后敌方坦克或防空火箭发射车等.本次任务中没有使用该功能.

(5)Win and Lose Conditions 设置:在此设置区中可以为游戏设置胜利/失败条件,无论胜利还是失败,游戏都将结束;你也可以不作任何设置,这样当你消灭掉所有敌人的后,还可以在游戏中继续漫游直至厌烦而退出为止;当然,如果你设计游戏是要提供给其他人玩话,那么设置个或几个胜利/失败条件有时是必须,否则人们会以为尚有敌人未被消灭而继续到处寻找,这样话,免不了会令人家失望.由于本部及计分方面内容属非必选设置,因此为了节省篇幅其具体操作这里就从略了.

最后,点击\"OK:\"结束该部分操作.

   经过以上几步设置,游戏基本配置即告完成了.但是,要想真正进入个游戏场景中漫游,单靠这几步还是不行,下面步骤是使玩家能够进入你设计游戏场景所必不可少.

2. 进入3D空间

   回到主界面,这时所选定地图已经加载到游戏编辑视窗中了,你可以使用\"+\",\"-\"键来放缩该地图,或使用小键盘上2,4,6,8键来上下左右平移的以观察地图各个部份.

按下\"+\"键放大地图直至仅剩下 4个方格区域为止.在地图中选择适合地点作为秘密补给基地所在;然后在视窗中打开右键菜单,从中选取\"Insert Mode\"项,将鼠标移至所选区域中点处单击左键,这时将弹出Insert Item对话框窗口(图 4),在窗口左侧选择\"Markers\"按钮,随后在右侧列表框中选择\"Start,Player\"表项,点击\"OK\"退出对话框,将看到在刚才点击处出现了个小绿色 3角形图标,这个标记意味着,当游戏开始时,玩家将于此处进入到游戏场景.经过此番设置的后,玩家就可以真正进入到游戏场景中去了;只是在此际场景空间中,除了无垠大地天空的外,就只有玩家自已了,所至的处,甚至连棵树也看不到.必要切还未构建,精彩剧情还无以依附,当然是殊无趣味了.


(图 4)

最后,经过身份确认设置的后,本步操作即告全部完成.玩家身份确认设置方式如下:

(1)首先退出Insert模式(在地图视窗中打开右键菜单,再次选取\"Int Mode\"项即可).

(2)在地图中选中\"Start,Player\"图标.

(3)单击位于主界面左下角处Selection Information Box上点,在弹出\"Item Attributes\"对话框中找到\"AI Variable Group\"功能区,将其中\"Team\"项内容改为\"Good(Blue)\"后点击\"OK\"退出设置.

   这样,玩家身份就被确定为是属于蓝方蓝色玩家了.须注意是,完成这个身份确认步骤是十分必要,否则话,就可能出现在你基地中士兵及坦克大炮齐向你开火这样情况.

   提示: 在本步设置当中,较为不容易确定的处在于补给站位置选择上,既要处于山丘环护的下,又需要基地范围内地面达到足够平整度,为了便于在地图中找到符合要求区域,建议将地图切换到H显示模式(在主界面菜单条下方有C,H,D 3个按钮,按下其中H按钮即可),该模式是将地图以高度图方式显示,颜色较深部份表示较低高度,而较浅颜色表示较高高度,这样,依据某区域颜色深浅变化情况,即可判别出该区域平整度以及其和周围地形大体关系等情况了.另外,该模式下较暗背景也使得在地图上所作各种标记更加清晰,方便于操作.

3.秘密补给站

   首先建立秘密补给站,该站位置在上面步骤中已经选定,在其中央位置上是玩家\"Start Plaper\"场景入口标记点,围绕着这个标记点,我们将建立些必要设施,从而在场景中实现出这个小型基地.

   补给站配置为:个通讯站,顶帐篷,座小型油库,座简易板房,辆防卫用bradlie步兵战车,和辆军用吉普车.为了添加通讯站,首先将当前模态重新切回Insert Mode,在欲设置通讯站位点上单击左键,在弹出\"Insert Item\"对话框(图 4)左侧选中Building按钮,这时可以看到在窗口右侧显示个带有预览窗口列表框,其中列示出游戏中可用种种建筑物资源,选择列表项可以查看这些建筑物名称及样式.从中找到通讯站项并选中它,点击\"OK\"退出.这样,通讯站就添加到地图中了.事实上,游戏中所有元素都可通过类似思路方法添加进来,区别处仅在于类别选择,如,欲添加车辆时,仅在该窗口中选择\"Vehicles\"按钮然后在列表框中选择相应项目就可以了.采用此法,我们相继在此秘密基地上添加了上已提及那些设施及装备,另外又在基地 4周添加了 5名士兵用于执行警戒任务(其中两人携手持式火箭筒,其他 3人持阻击枪),最后,又在秘密基地周围布置了些树木,灌木等植物.

   至此,秘密补给站建立就完成了.图 5,图 6分别显示了该基地在编辑窗口及游戏实景中形态.如何样,够炫吧!
(图 5)

(图 6)

   提示: 在游戏元素添加过程中,你会发现为了能更清晰看到那些标记,你需要不断将地图放大,但是单靠平移键是很难准确定位目标区域,如何办呢?有个小窍门技巧:按住ctrl键,然后将鼠标定位到你目标点上,右击鼠标,于是目标点就处在编辑窗口中央位置了.这时你可以随意放大地图而不必烦恼于目标区域丢失了.另外,对于那些已添加元素,如果想重新调整其位置,可以在选中该元素前提下通过方向键来调整;或者通过打开右键菜单选择其中move项也可以达到同样目;如果想调整元素朝向,在select模态下选中目标元素,在右键菜单中选择\"Rotate Group\"项即可执行朝向调整.

4.敌方突袭分队

   敌方分队建立在思路方法上和秘密补给站类似,区别的处在于人员和装备类别,这支突袭分队组成情况是这样:战斗人员大约 2十几个,它们分别由持有火箭筒,各种枪械士兵组成,两辆M1A2主战坦克,两辆装有50mm口径机枪轻型突击车.这样支队伍用于摧毁个防卫能力有限小型补给站已经足够了,玩家须小心对付才能确保自已基地不被那几辆快速突进战车所打掉.图 7显示了这支敌方分队向我方突进时情形.
(图 7)

   提示: 敌方分队建立点和我方基地间距应该大约有丙个栅格长度,这样可确保玩家有足够升空侦察时间,以便于尽早发现敌人.另外如果对游戏平衡性不满意话,可通过改变敌方持有火箭筒士兵数量来调整;手持式火箭筒无论对坦克还直升机而言,均具有强大杀伤力,因此用此法来调整平衡,在本任务中是有效.

5.奔赴战场

   好了,经过以上种种设置的后,终于可以将所制作游戏任务存盘编译了:选择\"File Save to\"菜单项,在Save to 对话框中键入你任务名称,即\"绝地阻击\",点击\"OK\"存盘.如果你想立即进入游戏以测试该任务话,不要忘了以下步骤:选择\"File Export Binary\"菜单项,在弹出对话框中检查当目录是否为\"Comanche4\",若是,即可点击\"OK\"保存.bms任务文件,若否,则需切换入该目录,这样可确保Comanche4能够找到你任务文件.

   运行Comanche4,在其game missions列表中Achive目录中,你将找到你游戏文件,点选后进入游戏,于是,你基地,你战场,就展现在你面前了.图 8展示了我和敌方分队交战时场景.
(图 8)

   介绍说明: 本文所述步骤,是制作个游戏任务所最基本,由于篇幅所限,大量高级窍门技巧设置思路方法均未涉及到,这些窍门技巧使用能够令你设计更刺激,更具悬念和趣味性,高度智能化敌方战斗单位会令人感到是身处于真正杀机 4伏战场中.有兴趣朋友不妨花时间就此编辑器研究番,你会发现这是值得.

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