效果演示:
实现自由落体运动需定义速度和加速度:
//变量gra表示重力产生加速度
var gra:Number = 5;
//变量vy是速度
var vy:Number = 0;
//然后使用重力改变速度公式
vy gra;
//通过速度改变物体位置
mc.y vy;
完整代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy gra;
mc.y vy;
}
测试上面代码看到物体刚开始静止然后速度不断加快实现了自由落体运动但这个运动并不真实当物体掉到地面时给它个反弹力看起来就会真实些
如果物体纵坐标大于等于stage.stagHeight - mc.height/2时就相当于碰到了地面地面会给物体反弹力由于反弹力是竖直向上可用负值来表示
加入反弹力代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
//反弹力是反弹加速度
var bounce:Number = -0.7;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy gra;
mc.y vy;
//如果mc底部超出舞台下边界
(mc.y >= stage.stageHeight - mc.height / 2)
{
//使mc位于地面上
mc.y = stage.stageHeight - mc.height / 2)
//速度加上反弹加速度
vy *= bounce;
}
}
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