adobeflashplayer:Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步和区别步

  本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程在上 2课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合窍门技巧今天我们来学习图形元件同步和区别步希望通过本例学习能给朋友们带来帮助~~

  5.6 同步或区别步

Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件<img src='/icons/9623de.gif' />同步和区别步

  用主时间轴同步个嵌套在个图形元件中动画在属面板选择同步选项个补间动画被应用时同步是可以看见选择个关键帧在属性面板中查找同步选项这个意思是嵌套动画嵌套帧将被主时间轴同步在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画那么同步未被限制如果你在右键上下文菜单中应用补间动画那么同步将被限制同步特征表明在时间轴上个关键帧被线性跟随即是这样那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?让我们首先来看个不使用同步情况

  1.按照你看到同步效果顺序你需要个嵌套动画起工作个在几个区别关键帧上几个嘴巴组成嘴巴元件选择时间轴面板右上角帧视图下拉菜单(在帧号右边)中预览选项查看缩略图这样可以方便地看到每帧中内容

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  2.帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观选择我个人喜欢“短”设置层总体高度较低

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  3.你可以使在主时间轴上嘴巴的间更进吻合这要增加第 2层动画这样这个嘴巴元件同样包含嵌套嘴形

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  4.使用自由变形工具根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加个补间动画当补间动画被应用时这个吻合选择变成了个要素

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  5.当你使用属性面板上运动下拉菜单应用实间动画时同步选项默认是没有被选择

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  6.如果你使用右键上下文菜单应用补间动画默认同步选项是被选择了难以理解?确是如此

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  7.在时间轴上上面图片介绍说明在个关键帧打开同步下面图片介绍说明在个关健帧关掉同步

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  8.在嘴形吻合中保持分配个明确帧号智慧是关键如果同步被选择你将不能编辑当前帧号

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  9.旦同步是关闭你可以自由地改变属于嵌套动画帧号

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  提示:

  查看“扩展flash”章节尤其是Warren Fuller AnimPro Slider它是个非常有用控制嵌图形套元件动画扩展就个人而言我特别喜欢flash工具

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