火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  首先在这先感谢Joseph如果不是他前段时间出现在论坛上让我突然有了做光剑格斗灵感我恐怕还埋没在无穷基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中几个音效不介意吧?

  OK转入正题 5期间赶工做了个双人光剑短打改进了不少制作思路方法在光剑处理上加入了滤镜效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行些经验交流我在这就谈谈我制作经验 5光剑练习效果:



  没耐心看完这里提供带图WORD文档下载~~呵呵

  、准备工作

  模板文件(Template.fla)以及FLASH8或更新版本(要用到滤镜)这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应音效)下载

  源文件:Template.rar

  模板文件:SWP2fla.rar

   2、整体设置

  先简单说下我源文件整体设置:

  主场景大小:400*250

  背景:个比主场景稍大矩形这样做是它比直接用背景颜色更方便修改

  帧频:25帧/秒

  文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做的前将源文件另存为另个文件这样可方便测试测试部分最后再详谈制作时隔段时间另存为也能有效地应付诸如停电或死机的类突发状况)

   3、绘画

  人物图层当然是经典鬼人式(呵呵):头、躯干、 4肢各个图层(小窍门技巧:我习惯于将人物各个空白图层先命好名比如RL:右脚然后将这些图层放入个影片剪辑中下次要重画个人物时只需在影片剪辑中把相应图层选中再复制到主场景中就可用了很方便)

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  人物身高在制作时我个人觉得相当难保持人物进行各种动作时身体各部位经常变化位置造成了画时候人物越来越矮或越来越高我喜欢在时间轴顶层放上图层专门用于画辅助线来帮助我们将人物身高归位

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

   4、光剑

  没有光剑炫丽效果就没有星球大战系列电影成功这句话确实不假本文重点也在于这个部分仔细看过星战朋友会发现光剑在移动时是呈扇形因此在光剑FLASH制作中合理地调整扇形就尤其重要这里推荐使用白色扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快光剑形成扇形越来越大

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  如果是平行地挥舞光剑则把相应形状扇形用自由变形工具压缩两个扇形的间过渡有些讲究只要不是很快速地移动那么前后帧扇形就应该遵守这个规则:后帧扇形尾边和前帧扇形首边重合

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  光剑做好后……嘿嘿想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用所以我们要看到最终效果就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行思路方法如下:

  1、光剑所在图层命名为LS1LS2LS3……每个图层转成相应影片剪辑也命名为LS1LS2……方便日后修改

火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  2、选中光剑所在图层所有帧新建影片剪辑(名字为相应图层名)将帧复制进去

  3、切出来把影片剪辑放到光剑出现打开图层线框显示模式

  4、调整至刚好重合然后再选中该层最后剪切帧(这个操作用途过会说)

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  5、把该图层除了第帧外所有帧删掉然后在原来最后位置插入帧(快捷键F5)

  6、OK回到第选中影片剪辑添加滤镜吧~~~我用是发光模糊XY都是8颜色自定强度227%

  7、测试看看效果吧~~酷不酷?

  相信大部分人在制作时候会选择做好部分就测试次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中想继续制作光剑可发现下图情况:

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  找不到此时光剑位置和大小了!OK此时上面所提到“剪切最后帧”作用就出现了在光剑图层最后个帧位置粘贴如何样?知道如何继续做了吧~~~不必把以后制作光剑帧重建影片剪辑再套滤镜只要重复上面步骤把相应帧添到相应影片剪辑后面接上就成~~~



   5、声音

  有关声音我提供个自认为不错窍门技巧吧~~~先把声音图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办用着方便就行呵呵然后再插声音这样子就可以看到相应波形便于动作和声音同步~~

  图火柴棍人光剑短打Flash动画制作

  对了有必要就多给声音加几个层处理多个同时发出声音时很好用声音也可以用按住alt键思路方法来复制如果有多个地方使用同个声音用这个思路方法比个选效率要高(主要是在下拉菜单中选择要用声音文件很浪费时间)

   6、误操作

  制作期间发现个比较牛X误操作相当猛……使用元件在调整它位置时千万不要把鼠标滑太快以至于滑到“库”范围里去了否则会弹出个菜单告知你是否将其转成元件我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

   7、测试

  我测试般是在开始另存为那个源文件中进行相对于直接用原始源文件测试优点如下:

  可以自由添加开始、停止按钮(这个东西般人在作品完全收工前应该不会想加吧……)光剑效果可以次完成方便~~~不像在原始源文件中那样次加次~~~当然……最重要是防停电……我这经常是……



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