entity,Entity Framework 4.1 Code First 学习之路(二)

写系列的上一篇已经是很久之前的事儿了= =在此期间,EF 4.1的RTW都已经出来了,NH 3.2的Alpha已经2了。。。其实不是我懒,工作中也在一直使用EF 4.1。主要是上次承诺过的一个Update功能搞不定= =
总之这一次的目标是:
  • 实现一个完整的IRepository(添加增删改能力)
  • 领域对象的继承
  • 事物
首先来看IRepository
我的接口如下:
public interface IRepository<TEntity>
where TEntity : IEntity
{
IEnumerable<TEntity> FindAll();
TEntity FindById(int id);
void Add(TEntity entity);
void Delete(TEntity entity);
void Update(TEntity entity);
}
应该算是一个最基本的仓储接口了。
其中前几个接口都是很好实现的,上次提及的DbSet对象提供了相应的接口,直接调用即可,代码是类似这样的。
protected DbSet<TEntity> DbSet
{
get { return m_dbContext.Set<TEntity>(); }
}
public IEnumerable<TEntity> FindAll()
{
return DbSet;
}
public TEntity FindById(int id)
{
return DbSet.SingleOrDefault(entity => entity.Id == id);
}
public void Add(TEntity entity)
{
DbSet.Add(entity);
m_dbContext.SaveChanges();
}
public void Delete(TEntity entity)
{
DbSet.Remove(entity);
m_dbContext.SaveChanges();
}
关键问题是最后的Update方法
DbSet对象并没有提供相应的接口,为什么呢?因为EF相信自己的Self Tracking能力。也就是说,EF认为把一个entity从context中加载出来,做一些变更,然后直接SaveChanges就可以了,不需要特意提供一个Update方法。
但是这里有一个前提,就是“entity是从context中加载出来”。如果entity是新new出来的呢?比如在MVC里,entity很可能是ModelBinder帮我们new出来的,context对它一无所知,直接SaveChanges显然不会有任何效果。
那么如何让context可以理解一个新new出来的entity呢?这要从EF处理entity状态开始说起。
EF定义了如下几种State(注意这个枚举是Flag)
[Flags]
public enum EntityState
{
Detached = 1,
Unchanged = 2,
Added = 4,
Deleted = 8,
Modified = 16,
}
其中Detached状态,就是entity还没有attach到context(实际上是Attach到某个DbSet上)的状态。具体怎么做呢?直接上代码:
public void Update(TEntity entity)
{
var entry = m_dbContext.Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
//DbSet.Attach(entity);
entry.State = EntityState.Modified;
}
m_dbContext.SaveChanges();
}
可以看到上面的代码给出了两种办法,一种是直接修改entry的State,另一种是调用DbSet对象的Attach方法。
注意到DbContext.Entry方法取出的DbEntityEntry对象。利用这个对象可以做很多有用的事哦~~园子里的EF专家LingzhiSun有一篇blog,大家可以去读读。
不过这个实现有一个缺陷
我们上面谈到过,上面这个实现实际上是把entity attach到了对应的DbSet上。但是如果你的代码是类似如下的,就可能产生问题(没有亲试,感觉上是这样的= =)
var heros = repository.FindAll();
var hero = heros.First(h => h.Id == 1);
var heroNew = new Hero
{
Id = hero.Id,
Name = hero.Name,
Race = hero.Race
};
repository.Update(heroNew);
应该是会抛出来一个异常说“An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. The ObjectStateManager cannot track multiple objects with the same key.”
异常说的很明白,你的DbSet已经加载过一次id为1的对象了,当试图去attach另一个id为1的对象的时候EF就会无所适从。
那是不是说刚才给出的那个实现根本就行不通呢?不是的!事实上微软官方的文章上就是采用这种方法的。关键就在于当你尝试去attach一个entity的时候,要保证DbSet还没有加载过!我们看上面那篇微软的文章里是如何保证这一点的:
public class BlogController : Controller
{
BlogContext db = new BlogContext();
//...
[HttpPost]
public ActionResult Edit(int id, Blog blog)
{
try
{
db.Entry(blog).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges();
return RedirectToAction("Index");
}
catch
{
return View();
}
}
}
很明显,在执行Edit这个Action之前,DbSet没有加载过,因为MVC帮我们保证了DbContext实例是request结束就被销毁的。
也就是说,结论是使用这种Update实现方式对context的生命周期是有要求的.当然我的例子中context的生命周期也是per-request的所以没关系。
那么如果我们想使用其他的context生命周期管理方式呢?比如希望整个application只有一个context实例?
让我们来给出另一种实现
回过头来想一想在实现Update这个方法的时候我们最初遇到的问题:entity不是从context中加载的而是直接new出来的。
那么我们手动的来加载一次就好了么,代码类似于这样:
public void Update(Hero entity)
{
var entry = m_dbContext.Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
Hero entityToUpdate = FindById(entity.Id);
entityToUpdate.Id = entity.Id;
entityToUpdate.Name = entity.Name;
entityToUpdate.Race = entity.Race;
}
m_dbContext.SaveChanges();
}
不过由于失去了泛型的优势,给每个domain model都要实现一个Update方法比较烦,可以用一些框架来解决这个问题,例如EmitMapper(园子里也讨论过这个东西)
public void Update(TEntity entity)
{
var entry = m_dbContext.Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
var entityToUpdate = FindById(entity.Id);
EmitMapper.ObjectMapperManager.DefaultInstance.GetMapper<TEntity, TEntity>().Map(entity, entityToUpdate);
}
m_dbContext.SaveChanges();
}
当然这个实现也有不好的地方例如说当domain里有一些跟ORM没关系的property时也会被EmitMapper改写掉。
下一个议题是领域对象的继承
让领域对象实现继承的好处是不言而喻的,可以使用到多态等OO带来的好处。相对的就对ORM提出了更高的要求。
我们知道映射对象树到数据库有三种经典的实现方式:Table Per Type、Table Per Hierarchy和Table Per Concrete class,这次我们来实践最简单的一种:Table Per Hierarchy。
回想我们上一次的类:
public class Hero : IEntity
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public bool IsSuperHero { get; set; }
public virtual Race Race { get; set; }
}
把它拆成两个有继承关系的类:
public class Hero : IEntity
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
//public bool IsSuperHero { get; set; }
public virtual Race Race { get; set; }
}
public class SuperHero : Hero
{
}
在EF Code First中这种单表继承的映射关系是这样来写的:
Map<Hero>(hero => hero.Requires(ColumnNameMappingStrategy.Value.To("IsSuperHero")).HasValue(false)).ToTable(tableNameMappingStrategy.To("Hero"));
Map<SuperHero>(hero => hero.Requires(ColumnNameMappingStrategy.Value.To("IsSuperHero")).HasValue(true)).ToTable(tableNameMappingStrategy.To("Hero"));
另外两种方式的实现也不复杂,可以参考这里。这个实例还是CTP5的API,跟4.1最终版有些区别不过应该影响不大。
今天最后的议题是事物
可以用TransactionScope来管理,虽然看起来有些浪费,毕竟例子中不涉及Transaction传播,连DbContext都只有一个实例。代码如下:
[HttpPost]
public ActionResult Edit(TEntity entity)
{
try
{
using (var scope = new TransactionScope())
{
ModelRepository.Update(entity);
scope.Complete();
}
return RedirectToAction("Index");
}
catch
{
return View();
}
}
Spring实际上也可以用AOP的方式管理TransactionScope。不过我倾向于手动管理Transaction。
代码下载
本次的代码请参考这个changeset
今天就到这里-v-
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