wpf玻璃效果,WPF水滴马赛克效果

什么事马赛克(Mask)
相信许多看电影的朋友都知道什么是马赛克,通俗的将就是视频或者图片上方有一层模糊的区域,以使这块区域不可见。
下面的文字摘自百度百科:
马赛克(Mosaic),建筑专业名词为锦砖,分为陶瓷锦砖和玻璃锦砖两种。是一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案,在教堂中的玻璃艺品,又称为花窗玻璃(stained glass)。在拜占庭帝国时代,马赛克随着基督教兴起而发展为教堂及宫殿中的壁画形式。现今马赛克泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。马赛克也指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是使之无法辨认。
先来看一下程序的运行结果:
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要实现这个效果,我们是通过图片的Clip属性。

图片的Cilp属性
用于确定剪辑区域大小的几何图形。一个典型的例子如下:
在没有使用Clip属性之前图片是这样的:
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使用的代码是MSDN上的代码
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使用了Clip属性之后: wpf玻璃效果,WPF水滴马赛克效果
CompositionTarget.Rendering
CompositionTarget 是一个类,表示正在其上绘制您的应用程序的显示图面。 WPF 动画引擎为创建基于帧的动画提供了许多功能。 但是,在有些应用程序方案中,您需要根据每个帧控制呈现。 使用 CompositionTarget 对象,可以基于每个帧回调来创建自定义动画。
我们在程序中使用这个重绘的方法来重绘屏幕,具体的代码如下:代码void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) { double springness = Spring; double scale = 1; //遍历每一个图片 for (int i = 0; i < images.Length; i++) { //当前的图片 Image image = images[i]; // 根据目标点重定位图片 double offsetX = -(image.Width - ImageWidth) / ImageWidth * targetPoint.X; double offsetY = -(image.Height - ImageHeight) / ImageHeight * targetPoint.Y; image.SetValue(Canvas.LeftProperty, offsetX); image.SetValue(Canvas.TopProperty, offsetY); // 更新马赛克 EllipseGeometry ellipseGeometry = (EllipseGeometry)image.Clip; Point center = ellipseGeometry.Center; center.X = center.X + (targetPoint.X - offsetX - center.X) * springness; center.Y = center.Y + (targetPoint.Y - offsetY - center.Y) * springness; ellipseGeometry.Center = center; image.Clip = ellipseGeometry; springness *= SpringDrag; scale += LayerScale; } }

打造马赛克
我们使用多重图片堆叠来打造马赛克,具体的代码如下:
代码/// /// 将打过马赛克的图片添加到窗体中 /// private void addImage() { double radius = InitialRadius;//初始半径 double scale = 1; ImageSource imageSource = new BitmapImage(new Uri(ImagePath, UriKind.Relative)); //遍历层数 for (int i = 0; i < LayerCount; i++) { // 创建马赛克 EllipseGeometry ellipseGeometry = new EllipseGeometry(); ellipseGeometry.Center = new Point(0, 0); ellipseGeometry.RadiusX = radius; ellipseGeometry.RadiusY = radius; double offsetX = ImageWidth * (1 - scale) / 2; double offestY = ImageHeight * (1 - scale) / 2; // 创建图片,并设置图片的位置 Image image = new Image(); image.Source = imageSource; image.Width = ImageWidth * scale; image.Height = ImageHeight * scale; image.SetValue(Canvas.LeftProperty, offsetX); image.SetValue(Canvas.TopProperty, offestY); // 用于确定剪辑区域大小的几何图形 image.Clip = ellipseGeometry; // 将马赛克和图片添加到屏幕中 images[i] = image; LayoutRoot.Children.Insert(0, image); scale += LayerScale; radius += RadiusIncrement; } // 将图片添加到窗体的背景中 Image background = new Image(); background.Source = imageSource; LayoutRoot.Children.Insert(0, background); }
详细的代码可以参加源代码。
WPF版源文件下载:wpf玻璃效果,WPF水滴马赛克效果
Silverlight版源文件下载:wpf玻璃效果,WPF水滴马赛克效果
英文链接:http://www.shinedraw.com/animation-effect/flash-vs-silverlight-water-effect/
Tags:  马赛克效果 马赛克效果ps wpf翻页效果 wpf效果 wpf玻璃效果

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