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天元突破游戏:VoIP率先在游戏中取得突破

来源: 发布时间:星期三, 2008年12月17日 浏览:2次 评论:0
=postbody>    尽管电信产业巨头还没有就通过互联网打电话这新兴市场理出个头绪但微软、索尼已经找到了第种突破性应用:和其它虚拟对手交谈

  微软公司Xbox和索尼公司PlayStation 2游戏机网络服务已经造就了第种主要VoIP应用使网络游戏对手能够进行聊天尽管企业和家庭用户要成为VoIP主要市场还有很长段距离即网络游戏提供了如何廉价、有效地发布这类服务吸引消费者早期线索

  市场调研厂商Zelos集团分析师比利表示它以种“卑鄙”方式使消费者对VoIP更熟悉了这不足以使消费者使用VoIP取代普通电话服务提供商但它为在定环境下使用VoIP服务提供了技社会和行为学实验室

  微软公司正在采取措施被些人认为和手机服务提供商“诱惑”用户使用数据服务策略如出4年前手机运营商推出了短信服务希望这种简单服务能够促使用户使用更复杂和价格更昂贵数据服务到2003年年底该策略已经奏效短信已经取得了空前成功手机视频下载服务也即将在美国推出

  但让游戏玩家对话是否是微软公司有意涉足电信产业计划步还有待观察目前网络游戏对微软公司有很大意义和VoIP相关更大计划包括在网络协作和电信会议产品中集成语音服务Xbox Live使微软公司能够以种没有压力方式了解运营语音服务细节

  市场调研厂商微软研究公司分析师罗素夫表示服务质量仍然是阻碍企业采用VoIP主要障碍但在游戏中这却不是问题由于是游戏服务用户对服务质量要求并不高他说VoIP只是微软公司从运营Xbox Live中获得经验部分只是学习如何运营相当复杂托管服务场所Xbox Live已经替代了MSN以前角色

  微软公司已经获得了750000个付费Xbox Live用户每天连线时间超过了500000个小时无论是微软还是第 3方厂商发布游戏都包含了广泛语音聊天功能在推出PlayStation 2网络游戏时索尼公司也提供了语音聊天功能索尼公司语音支持主要集中在体育和射击游戏

  但VoIP不仅仅只用于玩游戏目前约有250万美国家庭通过互联网打电话但和数千万使用传统电话服务用户相比数量是非常少但预计这种情况很快就会有所变化目前有11%电话被转换为数字形式通过互联网传输Synergy资讯集团预测随着各大运营商采用数字化技术到2005年时超过半儿电话呼叫将以数据包形式传输

  微软公司Xbox部门平台策略主管斯格特表示VoIP首先在游戏机获得应用主要出于需求网络PC游戏用户能够通过文本消息通讯但游戏机却没有使用在对协作要求较高射击游戏中玩家需要沟通语音就是实现这种沟通最好方式他说我们对游戏本质做了许多研究认为它就是和别用户共享体验如果不是这样我们会感到索然无味从某种程度上讲我们就好象在和计算机对战

  但使语音质量能够被接受则是另回事在VoIP服务中每秒种电话语音能够被转换为50个通过互联网转换数据包这些数据库在传输到目IP地址后再进行重组网络拥挤和数据包丢失是常见问题

  微软和索尼采用方案使用了P2P版VoIP每台游戏机的间直接相互连接起来而不是通过网络交换数据些VoIP服务运营商也采取了这策略但P2P方式被普遍认为不适合企业环境它使用区别客户端软件Software而且要求多个语音流这在游戏机上就不是问题每台游戏机上客户端软件Software完全相同流量受到游戏限制

  VoIP在游戏机上应用已经吸引了游戏产业的外关注FCC主席鲍威尔经常将Xbox Live列为VoIP取得早期成功的

  斯格特表示Xbox Live语音实现也受到了批评罗素夫表示微软公司在VoIP方面更大雄心集中在Live Communication Server和Live Meeting电信会议服务等企业服务上主使得Xbox Live更象是块通用试验田而不是专门技术实验室

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